/* ===== Base ===== */
html {
    /* Reserva el ancho de la barra de scroll en todas las paginas,
       asi el contenido centrado no se desplaza entre secciones con y sin scroll */
    scrollbar-gutter: stable;
    /* El contenedor que scrollea es <html>: sin esto el guard del body no alcanza. */
    overflow-x: hidden;
}

body {
    background-color: black;
    color: white;
    font-family: Arial, sans-serif;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    min-height: 100vh;
    margin: 0;
    text-align: center;
    /* Evita scroll horizontal por desbordes de pocos px (padding/grid en movil). */
    max-width: 100%;
    overflow-x: hidden;
}

/* ===== Navbar (shared across all pages) ===== */
.navbar {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
    align-items: center;
    padding: 10px 20px;
    background-color: #1a1a1a;
    width: 100%;
    box-sizing: border-box;
    border-bottom: 1px solid #333;
    flex-shrink: 0;
}

.nav-links {
    grid-column: 2;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 8px 20px;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.navbar-brand {
    grid-column: 1;
    justify-self: start;
    display: flex;
    align-items: center;
    flex-shrink: 0;
    line-height: 0;
}

.navbar-brand img {
    height: 72px;
    width: auto;
    display: block;
}

.navbar a {
    color: yellow;
    text-decoration: none;
    padding: 4px 10px;
    border-radius: 4px;
}

.navbar a:hover {
    background-color: #333;
}

.navbar a.active {
    background-color: yellow;
    color: black;
    font-weight: bold;
    cursor: default;
}

/* Toggle de idioma EN/ES (lo inyecta i18n.js en la 3ra columna del grid) */
.lang-toggle {
    grid-column: 3;
    justify-self: end;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 4px;
    background: transparent;
    border: 1px solid #555;
    border-radius: 4px;
    padding: 3px 8px;
    color: #888;
    font: inherit;
    font-size: 0.85em;
    cursor: pointer;
    line-height: 1;
}
.lang-toggle:hover { border-color: yellow; }
.lang-toggle .lang-opt { color: #888; }
.lang-toggle .lang-opt.active { color: yellow; font-weight: bold; }
.lang-toggle .lang-sep { color: #555; }
@media (max-width: 700px) {
    .lang-toggle { grid-column: 1; justify-self: center; }
}

a {
    color: yellow;
}

#text {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    margin-top: 20px;
    flex-shrink: 0;
}

#logo {
    height: 60px;
    width: auto;
    margin-bottom: 5px;
    flex-shrink: 0;
}

/* ===== Buttons ===== */
#button1, #buttonDice, #buttonPdf, #button4, #buttonDungeon, #buttonCopyLink, #buttonDungeonPdf {
    background-color: white;
    color: black;
    border: none;
    padding: 5px 10px;
    cursor: pointer;
    margin-top: 10px;
}

#button1:hover, #buttonDice:hover, #buttonPdf:hover, #button4:hover, #buttonDungeon:hover, #buttonCopyLink:hover, #buttonDungeonPdf:hover {
    background-color: gray;
    color: white;
}

#button1:disabled {
    background-color: #555;
    color: #aaa;
    cursor: default;
}

/* ===== Character / output display ===== */
#char-display {
    margin: 20px auto;
    width: 80%;
    max-width: 600px;
    min-height: 200px;
    max-height: 60vh;
    overflow-y: auto;
    background-color: #2d2020;
    padding: 16px;
    box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    border: 2px solid #ddd;
    border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
    text-align: left;
    font-size: 1.1rem;
    line-height: 1.4;
}

/* Resultados del dice roller: numeros mas grandes para mejor lectura */
#char-display.dice-result {
    font-size: 2.5rem;
    line-height: 1.3;
    font-weight: bold;
}

#char-display p,
#char-display ul,
#char-display ol,
#char-display li {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* ===== Portrait en la ficha de personaje (3:4, imagenes 480x640) ===== */
#char-portrait {
    float: right;
    width: 248px;
    height: 330px;
    object-fit: cover;
    margin: 6px 0 10px 16px;  /* baja el retrato para alinear su tope con el texto 'Class:' */
    border: 2px solid #ddd;
    border-radius: 5px;
}

/* ===== Selection form ===== */
.selection-container {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    gap: 40px;
    margin-bottom: 20px;
    align-items: flex-start;
}

.selection-column {
    display: flex;
    flex-direction: column;
}

.selection-fieldset {
    border: 2px solid #ddd;
    padding: 10px;
    border-radius: 5px;
    background-color: #131212;
    margin: 20px;
}

legend {
    font-weight: bold;
    padding: 0 5px;
}

h2 {
    margin-top: 20px;
}

h3 {
    margin-bottom: 10px;
}

label {
    margin-bottom: 5px;
    text-align: left;
}

/* Radios y checkboxes alineados al margen izquierdo de su columna */
#class-selection,
#race-selection,
#level-selection,
#section-selection {
    text-align: left;
}

/* Campo de nivel: mas angosto (un tercio menos) ya que solo lleva 1-2 digitos */
#level-input {
    width: 2.8em;
    box-sizing: border-box;
}

/* Espacio superior bajo el navbar para las secciones (igual que el fieldset de chargen) */
#dice-controls,
#treasure-controls,
#dungeon-controls,
.folder-tree {
    margin-top: 20px;
}

/* ===== Treasure ===== */
.treasure-cr {
    margin-bottom: 1em;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.35rem;
}

.treasure-list {
    margin: 0;
    padding-left: 0;
    list-style-position: inside;  /* bullet dentro del flujo: se alinea con el titulo */
    font-size: 1.35rem;
}

.treasure-list li {
    margin-top: 0.3em;
}

/* ===== Dungeon Generator ===== */
/* La ficha de dungeon es mas larga que la de personaje: mas ancho y alto de scroll */
#char-display.dungeon-display {
    max-width: 760px;
    max-height: 75vh;
}

.dungeon-map {
    display: block;
    width: 100%;
    max-height: 420px;
    margin: 12px auto;
    background-color: #1a1414;
    border: 1px solid #555;
    border-radius: 5px;
}

.dungeon-map .dungeon-room {
    cursor: pointer;
}

.dungeon-legend {
    font-size: 0.85rem;
    opacity: 0.75;
}

.room-card {
    margin-top: 14px;
    padding-top: 10px;
    border-top: 1px solid #4a3a3a;
}

.room-title {
    margin: 0 0 4px 0;
}

.room-title.room-entrance {
    color: #6dff6d;
}

.room-title.room-boss {
    color: #ffd700;
}

.room-title.room-secret {
    color: #c58aff;
}

.room-dims {
    font-size: 0.85rem;
    opacity: 0.7;
}

.room-monster strong {
    color: #ff8a8a;
}

.room-trap strong {
    color: #ffb066;
}

/* Entradas de un complejo de trampas: sangradas bajo su rotulo. */
.room-trap-entry {
    margin-left: 1.2em;
    font-size: 0.95rem;
    opacity: 0.9;
}

.room-loot strong {
    color: #8ad0ff;
}

.room-exits {
    font-size: 0.9rem;
    opacity: 0.8;
}

.room-loot-list {
    margin: 0;
    padding-left: 0;
    list-style-position: inside;
}

/* Tabla de monstruos errantes: seccion global del dungeon, separada con fuerza
   de las fichas de sala para que no parezca parte de la ultima. */
.wandering-section {
    margin-top: 24px;
    padding-top: 14px;
    border-top: 4px double #888;
}

footer {
    margin-top: auto;
    padding: 10px;
}

/* ===== Responsive ===== */
@media (max-width: 600px) {
    .navbar {
        grid-template-columns: 1fr;
        justify-items: center;
        gap: 8px;
    }
    .navbar-brand {
        grid-column: 1;
        justify-self: center;
    }
    .nav-links {
        grid-column: 1;
    }
    /* En celular vertical: que los generadores ocupen todo el ancho */
    .selection-fieldset,
    #dice-controls,
    #treasure-controls,
    #dungeon-controls {
        width: 90%;
        box-sizing: border-box;
    }
    /* En celular: una sola columna de jugadores */
    #life-board {
        grid-template-columns: 1fr;
    }

    /* Una vez empezada la partida, en el celu los controles de configuracion se
       colapsan para que los cuadros de vida tomen protagonismo. Solo quedan
       visibles los botones Settings y Hold to Restart. */
    body.in-game #life-setup .setup-row {
        display: none;
    }
    /* El boton Settings reabre las filas para cambiar algun ajuste. */
    body.in-game.settings-open #life-setup .setup-row {
        display: flex;
    }
    body.in-game #life-setup {
        margin-top: 8px;
        gap: 8px;
    }
    /* Mostrar el boton Settings solo en partida (en movil). */
    body.in-game #toggle-settings {
        display: inline-block;
    }
    /* Los botones de control quedan compactos y discretos, sin competir con los cuadros. */
    body.in-game #start-game,
    body.in-game #toggle-settings {
        margin-top: 0;
        padding: 4px 10px;
        font-size: 0.85rem;
        opacity: 0.7;
    }
    /* Cuadros mas grandes y vida mas protagonista, con margen claro al borde. */
    body.in-game #life-board {
        width: 90%;
        margin-top: 10px;
    }
    body.in-game .player-card {
        padding: 24px 16px;
    }
    body.in-game .player-life {
        font-size: 5rem;
    }
    body.in-game .life-btn {
        padding: 12px 16px;
        font-size: 1.15rem;
    }
}

/* ===== Life Counter (MTG) ===== */
.hidden {
    display: none;
}

#life-setup {
    margin-top: 20px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 12px;
}

.setup-row {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 10px;
}

#life-setup label {
    margin-bottom: 0;
}

#life-setup select {
    padding: 4px 8px;
    font-size: 1rem;
}

/* Table mode deshabilitado (en Commander): se atenua su fila. */
#table-mode:disabled + label {
    opacity: 0.4;
}

/* El boton Settings solo aparece en movil durante la partida (ver media query). */
#toggle-settings {
    display: none;
    background-color: white;
    color: black;
    border: none;
    cursor: pointer;
}

/* "Clear names" solo tiene sentido durante una partida (hay nombres que limpiar). */
body:not(.in-game) #clear-names-row {
    display: none;
}

#clear-names {
    background-color: transparent;
    color: white;
    border: 1px solid #666;
    border-radius: 4px;
    padding: 4px 10px;
    font-size: 0.85rem;
    cursor: pointer;
}

#clear-names:hover {
    background-color: #666;
}

#start-game {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    background-color: white;
    color: black;
    border: none;
    padding: 6px 14px;
    cursor: pointer;
    margin-top: 10px;
    font-size: 1rem;
    user-select: none;
    touch-action: none;
}

#start-game:hover {
    background-color: gray;
    color: white;
}

#start-game .btn-label {
    position: relative;
    z-index: 1;
}

/* Relleno de la pulsacion sostenida (modo "Hold to Restart"). */
#start-game .btn-fill {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    bottom: 0;
    width: 0;
    background-color: #c0392b;
    z-index: 0;
    transition: width 150ms ease-out;   /* al soltar, se vacia rapido */
}

/* HOLD_MS en life.js debe coincidir con estos 1000ms. */
#start-game.holding .btn-fill {
    width: 100%;
    transition: width 1000ms linear;
}

/* Mientras se mantiene, el texto pasa a blanco para contrastar con el rojo. */
#start-game.holding .btn-label {
    color: white;
}

#life-board {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
    gap: 16px;
    width: 90%;
    max-width: 700px;
    margin: 20px auto;
    box-sizing: border-box;
    /* Permite que las columnas se encojan por debajo de su contenido (evita
       que una tarjeta fuerce un ancho mayor que la pantalla y aparezca scroll). */
    min-width: 0;
}

/* 2 jugadores: tableros apilados y mas angostos para que no se vean enormes
   en pantallas grandes */
#life-board[data-count="2"] {
    grid-template-columns: 1fr;
    max-width: 420px;
}

/* Modo espejo: el jugador de arriba ve su tablero al reves, para que
   ambos lo lean comodos compartiendo un mismo celular */
#life-board.mirror[data-count="2"] .player-card[data-id="0"] {
    transform: rotate(180deg);
}

/* ===== Disposiciones de mesa para 4 jugadores ===== */
/* Ambas usan grilla 2x2 (incluso en movil) y tarjetas mas compactas para que
   los 4 quepan sin scroll con el telefono apoyado en el centro. */
#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) {
    grid-template-columns: 1fr 1fr;
}

#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) .player-card {
    padding: 8px;
    gap: 4px;
}

#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) .player-life {
    font-size: 2.2rem;
}

#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) .cmd-heading {
    display: none;
}

#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) .cmd-damage {
    margin-top: 6px;
    padding-top: 6px;
}

#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) .life-controls {
    flex-wrap: nowrap;
    gap: 4px;
    width: 100%;
}

#life-board[data-count="4"]:is(.mirror, .table) .life-btn {
    flex: 1;
    min-width: 0;
    padding: 6px 0;
    font-size: 0.9rem;
}

/* Mirror (dos enfrentados): la fila de arriba girada 180. */
#life-board.mirror[data-count="4"] .player-card:nth-child(1),
#life-board.mirror[data-count="4"] .player-card:nth-child(2) {
    transform: rotate(180deg);
}

/* Table (cuatro lados): grilla 2x2 cuadrada; cada tarjeta mira a su asiento.
   nth-child(3) (abajo-izquierda) queda a 0 grados. */
#life-board.table[data-count="4"] {
    grid-template-rows: 1fr 1fr;
    aspect-ratio: 1;
    max-width: 480px;
}

#life-board.table[data-count="4"] .player-card {
    height: 100%;
    justify-content: center;
}

#life-board.table[data-count="4"] .player-card:nth-child(1) {
    transform: rotate(90deg);
}

#life-board.table[data-count="4"] .player-card:nth-child(2) {
    transform: rotate(180deg);
}

#life-board.table[data-count="4"] .player-card:nth-child(4) {
    transform: rotate(-90deg);
}

.player-card {
    box-sizing: border-box;
    /* Item de grid: sin esto su min-content puede ensanchar la columna mas
       que la pantalla y generar scroll lateral. */
    min-width: 0;
    background-color: #2d2020;
    border: 2px solid #ddd;
    border-radius: 8px;
    padding: 16px;
    box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 10px;
}

.player-card.dead {
    border-color: #b00;
    opacity: 0.6;
}

/* Ganador: ultimo jugador en pie, resaltado en verde. */
.player-card.winner {
    border-color: #4caf50;
    box-shadow: 0 0 14px rgba(76, 175, 80, 0.55);
}

.player-card.winner .player-life {
    color: #6dff6d;
}

/* Nombre editable, con aspecto de texto plano hasta que se enfoca. */
.player-name {
    margin: 0;
    width: 100%;
    box-sizing: border-box;
    background: transparent;
    border: none;
    color: white;
    font-family: inherit;
    font-size: 1.17rem;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    padding: 2px 4px;
    border-radius: 4px;
    cursor: text;
}

.player-name:hover {
    background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
}

.player-name:focus {
    outline: none;
    background: rgba(255, 255, 255, 0.12);
}

.player-life {
    font-size: 3.5rem;
    font-weight: bold;
    line-height: 1;
}

.player-card.dead .player-life {
    color: #ff6b6b;
}

.life-controls {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    gap: 8px;
    max-width: 100%;
}

.life-btn {
    background-color: white;
    color: black;
    border: none;
    border-radius: 4px;
    padding: 8px 12px;
    font-size: 1rem;
    font-weight: bold;
    cursor: pointer;
    min-width: 44px;
}

.life-btn:hover {
    background-color: gray;
    color: white;
}

/* ===== Dano de comandante (modo Commander) ===== */
.cmd-damage {
    width: 100%;
    margin-top: 12px;
    padding-top: 10px;
    border-top: 1px solid #4a3a3a;
}

.cmd-heading {
    font-size: 0.7rem;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.05em;
    opacity: 0.6;
    margin-bottom: 6px;
}

.cmd-grid {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 6px;
}

.cmd-cell {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 5px;
}

.cmd-label {
    min-width: 24px;
    max-width: 64px;
    text-align: right;
    font-size: 0.8rem;
    opacity: 0.85;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

.cmd-btn {
    background-color: #4a3a3a;
    color: white;
    border: none;
    border-radius: 4px;
    width: 28px;
    height: 28px;
    font-size: 0.85rem;
    font-weight: bold;
    line-height: 1;
    cursor: pointer;
    padding: 0;
}

.cmd-btn:hover {
    background-color: #6a5a5a;
}

.cmd-value {
    min-width: 24px;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.1rem;
}

/* 21 de un mismo comandante = letal: resalta el contador. */
.cmd-cell.lethal .cmd-value {
    color: #ff6b6b;
}

/* Impuesto de comandante (veces lanzado -> coste extra). */
.cmd-tax {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 5px;
    width: 100%;
    margin-top: 8px;
    padding-top: 8px;
    border-top: 1px solid #4a3a3a;
}

.cmd-tax-label {
    font-size: 0.8rem;
    opacity: 0.85;
}

.cmd-tax-value {
    min-width: 20px;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.1rem;
}

.cmd-tax-cost {
    min-width: 38px;
    font-size: 0.85rem;
    opacity: 0.7;
}

/* ===== Veneno (opcional, cualquier modo) ===== */
.poison {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 8px;
    width: 100%;
    margin-top: 12px;
    padding-top: 10px;
    border-top: 1px solid #3a4a3a;
}

.poison-label {
    font-size: 0.85rem;
    opacity: 0.85;
}

.poison-btn {
    background-color: #3a4a3a;
    color: white;
    border: none;
    border-radius: 4px;
    width: 30px;
    height: 30px;
    font-size: 1.1rem;
    line-height: 1;
    cursor: pointer;
}

.poison-btn:hover {
    background-color: #5a6a5a;
}

.poison-value {
    min-width: 24px;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.1rem;
}

/* 10 de veneno = letal. */
.poison.lethal .poison-value {
    color: #6dff6d;
}

/* ===== Hoja de personaje imprimible (#char-sheet) ===== */
/* En pantalla nunca se ve: solo existe para la impresion / Guardar PDF. */
#char-sheet { display: none; }

/* ===== Impresion / Guardar PDF ===== */
@media print {
    /* Tamano de pagina fijo (A4): la hoja se diseno "como papel", con espacio maximo
       reservado para cada seccion; un lienzo deterministico evita sorpresas de layout.
       Sin margen de pagina: asi el navegador no imprime fecha/hora/URL/numero de pagina. */
    @page { size: A4; margin: 0; }
    /* Negro sobre blanco: los navegadores no imprimen fondos por defecto,
       asi el texto claro no queda invisible y no se gasta tinta. */
    html, body {
        background: #fff !important;
        color: #000 !important;
        display: block !important;
        overflow: visible !important;
    }

    /* Paginas SIN hoja de personaje generada (dados, tesoro, dungeon): imprimen
       #char-display como antes. body.sheet-ready lo agrega renderSheet() (char.js). */
    body:not(.sheet-ready) > *:not(#char-display) { display: none !important; }
    body:not(.sheet-ready) #char-display {
        margin: 0 !important;
        width: 100% !important;
        max-width: 100% !important;
        min-height: 0 !important;
        max-height: none !important;
        overflow: visible !important;
        background: #f5ecd6 !important;            /* pergamino */
        color: #2b1d0e !important;                 /* tinta marron oscura */
        -webkit-print-color-adjust: exact;         /* fuerza a imprimir el fondo aunque "background graphics" este off */
        print-color-adjust: exact;
        font-family: "Palatino Linotype", "Book Antiqua", "Garamond", Georgia, "Times New Roman", serif !important;
        border: 5px double #6b4f2a !important;     /* marco clasico de doble linea */
        box-shadow: none !important;
        font-size: 13pt;
        line-height: 1.45;
        padding: 1.2cm !important;                 /* margen propio de la ficha (el de pagina es 0) */
        box-sizing: border-box;
    }
    body:not(.sheet-ready) #char-portrait {
        border: 1px solid #6b4f2a !important;
    }

    /* ---- Dungeon: el mapa y las fichas se imprimen sobre el pergamino de #char-display.
       printDungeon() (dungeon.js) ya recolorea el SVG a tinta oscura; aca ajustamos el
       lienzo y pasamos el texto de las fichas a tinta para que no quede palido. ---- */
    .dungeon-map {
        background: transparent !important;
        max-height: 60vh !important;          /* el mapa entra en la primera pagina */
        border-color: #6b4f2a !important;
    }
    #char-display .room-monster strong,
    #char-display .room-trap strong,
    #char-display .room-loot strong {
        color: #2b1d0e !important;
    }
    #char-display .room-title.room-entrance { color: #1b7a2e !important; }
    #char-display .room-title.room-boss { color: #9a6b12 !important; }
    #char-display .room-title.room-secret { color: #6a2fae !important; }
    /* Que una sala no se parta entre dos paginas. */
    .room-card, .wandering-section { break-inside: avoid; }

    /* Con hoja generada: se imprime SOLO #char-sheet (la hoja clasica). */
    body.sheet-ready > *:not(#char-sheet) { display: none !important; }
    body.sheet-ready #char-sheet { display: block !important; }

    /* ---- Hoja clasica: pergamino, tinta marron, marco doble ---- */
    /* Paleta en variables: la hoja de D&D usa estos valores por defecto
       (pergamino/tinta marron); .cs-inv los sobreescribe mas abajo para
       acercarse al blanco y negro grabado de los retratos 1920s. Se declaran
       en #char-sheet (ancestro de .cs-page) para que color: var(...) tambien
       alcance a esta regla. */
    #char-sheet {
        --cs-paper: #f5ecd6;
        --cs-box-bg: #fbf6e7;
        --cs-th-bg: #e9dcbc;
        --cs-ink: #2b1d0e;
        --cs-ink-mid: #6b4f2a;
        --cs-ink-soft: #5a4321;
        --cs-ink-faint: #8a6d40;
        --cs-border: #b39b6d;
        --cs-border-dotted: #c9b487;
        --cs-border-soft: #d8c9a3;
        -webkit-print-color-adjust: exact;
        print-color-adjust: exact;
        font-family: "Palatino Linotype", "Book Antiqua", "Garamond", Georgia, "Times New Roman", serif;
        color: var(--cs-ink);
    }
    .cs-page {
        box-sizing: border-box;
        width: 100%;
        /* Pergamino a pagina completa; los 2px de resto evitan que el redondeo
           empuje el borde inferior del marco a una pagina extra. */
        min-height: calc(100vh - 2px);
        background: var(--cs-paper);
        color: var(--cs-ink);
        border: 5px double var(--cs-ink-mid);
        padding: 8mm 9mm;
    }
    /* Pagina 2 (hechizos): siempre arranca en hoja nueva, con su marco propio */
    .cs-page2 {
        break-before: page;
        page-break-before: always;
    }

    /* Cabecera: linea de nombre + marca */
    .cs-header {
        display: flex;
        align-items: flex-end;
        gap: 0.3in;
        border-bottom: 3px double var(--cs-ink-mid);
        padding-bottom: 6px;
        margin-bottom: 8px;
    }
    .cs-name { flex: 1.5; }
    .cs-name-line {
        border-bottom: 1.5px solid var(--cs-ink);
        font-size: 18pt;
        min-height: 26px;
    }
    /* Linea del jugador: mas corta que la del personaje, misma base */
    .cs-player { flex: 1; }
    .cs-brand { text-align: right; white-space: nowrap; }
    /* Titulo de marca en texto: lo usa la pagina 2 ("Spellbook") */
    .cs-brand-title {
        font-size: 20pt;
        font-weight: bold;
        font-variant: small-caps;
        letter-spacing: 2px;
        color: var(--cs-ink-mid);
        line-height: 1;
    }
    /* Logo RPG Master (pagina 1) con el dominio debajo, ocupando el mismo ancho */
    .cs-brand-logo {
        display: block;
        width: 38mm;
        height: auto;
    }
    .cs-brand-sub {
        font-size: 7.5pt;
        text-transform: uppercase;
        letter-spacing: 3px;
        margin-top: 2px;
    }
    .cs-brand-logo + .cs-brand-sub {
        width: 38mm;
        text-align: center;
        box-sizing: border-box;
    }

    /* Casilleros (valor arriba, etiqueta abajo). Flex columna: si otro casillero de la
       misma fila la hace mas alta, el valor se centra y la etiqueta queda abajo. */
    .cs-box {
        border: 1px solid var(--cs-ink-mid);
        background: var(--cs-box-bg);
        border-radius: 3px;
        padding: 2px 5px 2px;
        text-align: center;
        break-inside: avoid;
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    .cs-box-value {
        font-size: 11pt;
        font-weight: 600;
        min-height: 13px;
        flex: 1;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        line-height: 1.15;
    }
    .cs-box-label {
        font-size: 6.5pt;
        text-transform: uppercase;
        letter-spacing: 1px;
        color: var(--cs-ink-mid);
        border-top: 1px solid var(--cs-border-soft);
        margin-top: 2px;
        padding-top: 1px;
    }
    .cs-name .cs-box-label { border-top: none; text-align: left; }

    /* Identidad: grid de 12 unidades; cada casillero declara su ancho (cs-w1..cs-w4)
       para que los campos largos (Deity, Alignment) no envuelvan a dos lineas. */
    .cs-idgrid {
        display: grid;
        grid-template-columns: repeat(12, 1fr);
        gap: 5px;
        margin-bottom: 8px;
    }
    .cs-w1 { grid-column: span 1; }
    .cs-w2 { grid-column: span 2; }
    .cs-w3 { grid-column: span 3; }
    .cs-w4 { grid-column: span 4; }

    /* Cuerpo principal: caracteristicas | combate | retrato+skills.
       La columna derecha (skills) abarca las dos filas del grid: si la lista de
       skills crece (personajes avanzados), los paneles inferiores llenan el area
       "bottom" a su izquierda y no quedan huecos bajo habilidades/combate. */
    .cs-main {
        display: grid;
        grid-template-columns: 44mm 1fr 52mm;
        grid-template-areas:
            "abil   combat side"
            "bottom bottom side";
        gap: 8px;
        align-items: start;
        margin-bottom: 8px;
    }
    .cs-area-abil   { grid-area: abil; }
    .cs-area-combat { grid-area: combat; }
    /* Columna derecha: se estira a la altura completa del cuerpo (flex columna),
       para que Notes absorba el espacio libre y el borde inferior quede alineado
       en la misma linea que los paneles de la izquierda. */
    .cs-area-side {
        grid-area: side;
        align-self: stretch;
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    /* Paneles inferiores: dos sub-columnas; .cs-wide (Gear) ocupa el ancho completo */
    .cs-area-bottom {
        grid-area: bottom;
        display: grid;
        grid-template-columns: 1fr 1fr;
        gap: 10px;
        align-content: start;
        align-items: start;
    }
    .cs-area-bottom .cs-wide { grid-column: 1 / -1; }

    /* Bandas de titulo de seccion */
    .cs-bar {
        background: var(--cs-ink-mid);
        color: var(--cs-paper);
        font-variant: small-caps;
        letter-spacing: 2px;
        font-size: 9pt;
        font-weight: bold;
        text-align: center;
        padding: 1.5px 4px;
        border-radius: 2px;
        margin: 6px 0 3px;
    }
    .cs-col > .cs-bar:first-child { margin-top: 0; }

    /* Tablas (saves, ataques, skills, carga, hechizos/dia) */
    .cs-table { width: 100%; border-collapse: collapse; font-size: 8.5pt; }
    .cs-table th, .cs-table td { border: 1px solid var(--cs-border); padding: 1.5px 3px; }
    .cs-table th {
        background: var(--cs-th-bg);
        font-size: 7pt;
        text-transform: uppercase;
        letter-spacing: 0.5px;
        color: var(--cs-ink-soft);
    }
    .cs-table td { background: var(--cs-box-bg); text-align: center; }
    .cs-table .cs-left { text-align: left; }
    .cs-table .cs-abname {
        background: var(--cs-ink-mid);
        color: var(--cs-paper);
        font-weight: bold;
        letter-spacing: 1px;
    }
    .cs-abtable td { font-size: 11pt; font-weight: 600; height: 6mm; }
    .cs-abtable .cs-abmod { font-size: 10pt; }
    .cs-saves .cs-total { font-weight: bold; font-size: 10pt; }
    /* Skills: fuente mas chica y sin envolver, para que "Gather Information" quepa
       en una linea y todas las filas midan lo mismo (tabla de altura predecible). */
    .cs-skills { font-size: 7.5pt; }
    .cs-skills th, .cs-skills td { white-space: nowrap; }
    .cs-skills td { padding: 1.5px 4px; }
    .cs-note { font-size: 6.5pt; color: var(--cs-ink-mid); text-align: center; margin-top: 2px; }

    /* Fila de casilleros de combate */
    .cs-vitals { display: flex; gap: 6px; margin: 0 0 6px; }
    .cs-vitals .cs-box { flex: 1; }
    /* Etiquetas de vitales en una sola linea: mas chicas y sin tanto espaciado,
       para que "Flat-Footed" o "Base Attack" no envuelvan y achiquen el numero. */
    .cs-vitals .cs-box-label {
        white-space: nowrap;
        font-size: 6pt;
        letter-spacing: 0.5px;
    }
    /* Numeros de combate (HP, CA, saves rapidos, etc.): mismo tamano en los 8 casilleros */
    .cs-nums .cs-box-value { font-size: 14pt; }
    .cs-acline {
        font-size: 7.5pt;
        color: var(--cs-ink-soft);
        text-align: center;
        margin: -2px 0 6px;
    }

    /* Retrato 3:4 como el arte de la app */
    .cs-portrait {
        display: block;
        width: 100%;
        aspect-ratio: 3 / 4;
        object-fit: cover;
        border: 2px solid var(--cs-ink-mid);
        border-radius: 3px;
        background: var(--cs-box-bg);
    }

    /* Paneles (feats, rasgos, idiomas, equipo, hechizos) */
    .cs-panel {
        border: 1px solid var(--cs-ink-mid);
        border-radius: 3px;
        background: var(--cs-box-bg);
        overflow: hidden;
        break-inside: avoid;
    }
    .cs-panel > .cs-bar { margin: 0; border-radius: 0; }
    .cs-list, .cs-text { padding: 3px 7px 5px; margin: 0; font-size: 7.5pt; line-height: 1.2; }
    .cs-list { list-style: none; }
    .cs-list li { padding: 1px 0; min-height: 10px; border-bottom: 1px dotted var(--cs-border-dotted); }
    /* Listas largas (feats, class features) en dos columnas internas */
    .cs-cols2 { column-count: 2; column-gap: 12px; }
    .cs-cols2 li { break-inside: avoid; }
    /* Campos de texto con alto reservado (~2 renglones): Languages, Gear */
    .cs-lines2 { min-height: 8mm; }

    /* Notes: llena el espacio libre bajo las skills. Area libre (sin recuadro ni
       renglones) para escribir sin restricciones; solo lleva la banda de titulo. */
    .cs-notes {
        flex: 1;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        margin-top: 8px;
    }
    .cs-notes .cs-bar { margin: 0; }
    .cs-notes-body {
        flex: 1;
        min-height: 6mm;
    }

    /* Hechizos */
    .cs-magic { margin-bottom: 10px; break-inside: auto; }
    .cs-magic .cs-vitals { margin: 6px 8px; }
    .cs-magic .cs-vitals .cs-box { flex: 0 1 1.6in; }
    .cs-perday { width: auto; margin: 0 8px 6px; }
    .cs-perday td { font-weight: bold; min-width: 0.22in; }
    .cs-magicnote { font-size: 8pt; font-style: italic; padding: 0 8px 4px; color: var(--cs-ink-soft); }
    .cs-spellrow {
        font-size: 8.5pt;
        padding: 2px 8px;
        border-top: 1px dotted var(--cs-border-dotted);
    }
    .cs-spelllvl { font-weight: bold; font-variant: small-caps; }

    /* ===== Hoja de investigador (.cs-inv): layout propio ===== */
    /* Zona superior: caracteristicas+dinero | vitales 2x2 | retrato. Anchos
       fijos en los extremos; los vitales absorben el centro. */
    .cs-inv-top {
        display: grid;
        grid-template-columns: 60mm 1fr 62mm;
        gap: 8px;
        align-items: start;
        margin-bottom: 6px;
    }
    /* Vitales mas chicos que en la hoja de D&D (el espacio va al retrato). */
    .cs-inv .cs-nums .cs-box-value { font-size: 11pt; }
    /* Logo mas chico que en la hoja de D&D: la hoja de investigador va mas
       cargada de secciones y estos ~4mm evitan desbordar a una segunda pagina
       cuando el equipo trae la lista larga. */
    .cs-inv .cs-brand-logo { width: 30mm; }
    .cs-inv .cs-brand-logo + .cs-brand-sub { width: 30mm; letter-spacing: 2px; }
    /* Contadores a lapiz (cordura/vida/magia): grillas de casilleros numerados
       diminutos; el valor inicial va recuadrado en negrita. */
    .cs-counter-label {
        font-size: 6.5pt;
        font-variant: small-caps;
        letter-spacing: 1px;
        color: var(--cs-ink-mid);
        margin: 4px 0 1px;
    }
    /* Columna central estirada a la altura de la fila (que fija el retrato);
       la grilla de cordura crece para llenar el hueco vertical libre. */
    .cs-inv-center {
        align-self: stretch;
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    .cs-counter { display: grid; gap: 1px; }
    .cs-counter-c20 { grid-template-columns: repeat(20, 1fr); }
    .cs-counter-c9 { grid-template-columns: repeat(9, 1fr); }
    /* Las tres grillas se reparten el alto libre de la columna con flex-grow
       proporcional a su numero de filas (cordura 5, vida 2, magia 2): asi
       llenan el hueco hasta el retrato y todas las celdas quedan del mismo alto.
       flex-basis 0 con min chico deja crecer sin que el contenido minimo
       desborde. */
    .cs-counter-fill { flex: 5 1 0; grid-template-rows: repeat(5, 1fr); }
    .cs-counter-c9   { flex: 2 1 0; grid-template-rows: repeat(2, 1fr); }
    .cs-cc {
        border: 0.5px solid var(--cs-border);
        background: var(--cs-box-bg);
        font-size: 5pt;
        min-height: 3mm;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        color: var(--cs-ink-faint);
    }
    .cs-cc-cur {
        border: 1.2px solid var(--cs-ink);
        font-weight: bold;
        color: var(--cs-ink);
    }
    /* Marco de retrato 3:4 (mas alto que ancho) estilo foto de epoca; contiene
       el SVG del arquetipo, que lo llena por completo. */
    .cs-portrait-frame {
        aspect-ratio: 3 / 4;
        border: 2px solid var(--cs-ink-mid);
        border-radius: 3px;
        background: var(--cs-box-bg);
        overflow: hidden;
        display: flex;
        align-items: flex-end;
        justify-content: center;
    }
    .cs-portrait-img {
        width: 100%;
        height: 100%;
        object-fit: cover;
        display: block;
    }
    /* La columna de caracteristicas se estira a la altura de la fila (que la
       fija el retrato, el item mas alto) y Rolls baja al fondo: ambos bordes
       inferiores coinciden. Las filas de la tabla van un poco mas compactas
       que en la hoja de D&D para quedar por debajo del alto del retrato. */
    .cs-inv-top > .cs-col:first-child {
        align-self: stretch;
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    .cs-inv-top > .cs-col:first-child > .cs-bar:last-of-type { margin-top: auto; }
    .cs-inv .cs-abtable td { height: 5.5mm; }
    .cs-portrait-label {
        font-size: 6.5pt;
        text-transform: uppercase;
        letter-spacing: 1px;
        color: var(--cs-ink-mid);
        padding-bottom: 2px;
    }
    /* Zona media: armas | seguimiento de cordura + dinero apilados. */
    .cs-inv-mid {
        display: grid;
        grid-template-columns: 3fr 2fr;
        gap: 8px;
        align-items: start;
        margin-bottom: 6px;
    }
    /* Celda derecha (Insanity + Money) estirada a la altura de Weapons: Insanity
       crece para acomodar su info comoda y Money queda compacto abajo. */
    .cs-inv-mid > div:last-child {
        align-self: stretch;
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    /* Insanity baja 6px para alinear su borde superior con la banda de Weapons
       (que trae ese margen de .cs-bar) y crece para llenar el alto libre; su
       cuerpo de texto se estira para dejar mas espacio de escritura. */
    .cs-inv-mid .cs-panel:first-child {
        margin-top: 6px;
        flex: 1 1 auto;
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    .cs-inv-mid .cs-panel:first-child .cs-text { flex: 1 1 auto; }
    .cs-inv-mid .cs-money { margin-top: 6px; }
    /* Insanity: tres categorias repartidas en el alto del panel, cada una con
       su renglon de escritura que se estira a lo ancho disponible. */
    .cs-insanity {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        justify-content: space-evenly;
    }
    .cs-ins-row {
        display: flex;
        align-items: baseline;
        gap: 5px;
        font-size: 7.5pt;
    }
    .cs-ins-lbl { white-space: nowrap; color: var(--cs-ink-soft); }
    .cs-ins-line { flex: 1; border-bottom: 1px solid var(--cs-border); }
    /* Lista completa de skills (todas, con base o mejorado) en cuatro columnas
       compactas: el valor va pegado al nombre (sin corrido al borde derecho),
       asi cada fila arranca del margen izquierdo y ocupa lo minimo. */
    .cs-skillgrid {
        column-count: 4;
        column-gap: 8px;
        margin-bottom: 3px;
    }
    .cs-sk {
        display: flex;
        align-items: baseline;
        break-inside: avoid;
        font-size: 7.5pt;
        padding: 1px 0;
        border-bottom: 1px dotted var(--cs-border-dotted);
    }
    .cs-sk-name {
        flex: 0 1 auto;
        min-width: 0;
        white-space: nowrap;
        overflow: hidden;
        text-overflow: ellipsis;
        padding-right: 3px;
    }
    .cs-sk-val {
        flex: 0 0 auto;
        font-weight: 600;
        text-align: left;
    }
    /* Skills mejoradas (con puntos por encima de la base): resaltadas. */
    .cs-sk-imp .cs-sk-name { font-weight: 600; }
    .cs-sk-imp .cs-sk-val { color: var(--cs-ink-mid); }
    /* Skills core de la ocupacion. */
    .cs-sk-core .cs-sk-name { color: var(--cs-ink-mid); }
    /* Zona inferior: equipo | trasfondo. */
    .cs-inv-bottom {
        display: grid;
        grid-template-columns: 1fr 1fr;
        gap: 10px;
        margin-top: 4px;
    }
    /* Background & Contacts iguala su alto al de Gear (grid stretch) y su area
       de escritura llena todo el panel en vez de quedar chica arriba. */
    .cs-inv-bottom > .cs-panel:last-child {
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }
    .cs-inv-bottom > .cs-panel:last-child .cs-text { flex: 1 1 auto; }

    /* Paleta de la hoja de investigador ("Tinta de Innsmouth"): papel claro
       con leve tinte azul-gris marino y tinta/barras en verde-azulado muy
       oscuro, a tono con el clima lovecraftiano de puerto de los retratos
       1920s, en vez del pergamino marron de la hoja de D&D. */
    .cs-page.cs-inv {
        --cs-paper: #eef3f1;
        --cs-box-bg: #f8faf9;
        --cs-th-bg: #d9e3e0;
        --cs-ink: #12201f;
        --cs-ink-mid: #274445;
        --cs-ink-soft: #3d5a5a;
        --cs-ink-faint: #6f8988;
        --cs-border: #9fb2af;
        --cs-border-dotted: #bccbc8;
        --cs-border-soft: #d6e0dd;
    }
}

/* ===== Aviso de licencia (generador de investigadores) ===== */
.orc-notice {
    margin: 24px auto 12px;
    max-width: 720px;
    text-align: center;
    font-size: 0.75rem;
    color: #8a8a8a;
    font-style: italic;
}

/* Selector de ocupacion del generador de investigadores */
#occupation-select {
    font-size: 1rem;
    padding: 4px 8px;
    min-width: 200px;
}
